Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Drake alpha no piso 88.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A7.

Drake alpha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.

Xeque de Drake alpha: o peão planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Em G1, Drake alpha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

Das trevas, Drake alpha empurra o torre até B5, e o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Drake alpha atravessa a casa sem a ver.

Drake alpha responde movendo o seu rei de E8 para E7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Drake alpha foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 88

Contra Drake alpha, os heróis venceram 14 % de 36 partidas terminadas (5 vitórias, 29 derrotas, 2 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 88