Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Drake alpha no piso 88.

O torre de Benjamín A. cai sobre H7 e derrota o dama de Drake alpha!

O duelo termina em empate: Benjamín A. e Drake alpha retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H7.

Um golpe cruel: o bispo de Drake alpha captura o dama de Benjamín A. em D1.

Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.

O peão de Drake alpha cai sobre B2 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

O bispo de Drake alpha avança de D5 para G8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Das sombras, Punhalada. Drake alpha perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

Drake alpha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em A8, enquanto das trevas, Drake alpha empurra o peão até D5.

O torre de Benjamín A. ocupa A7, deixando A8 para trás. O torre de Drake alpha cai sobre B2 e arranca o bispo a Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Drake alpha leva o peão a C3, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A4.

O rei de Drake alpha avança de F7 para E7; então benjamín A. avança o seu peão de A4 para A5. Drake alpha coloca o torre em G4, vigiando cada casa.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Drake alpha cai sobre G2 e arranca o peão a Benjamín A.

O peão de Benjamín A. ocupa B7, deixando B6 para trás, enquanto drake alpha responde movendo o seu torre de B2 para B4. O peão de Benjamín A. coroa em B8 e torna-se um dama.

O torre de Drake alpha cai sobre B8 e arranca o dama a Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até A3. O torre de Drake alpha avança de B8 para G8. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Drake alpha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em C5, enquanto das trevas, Drake alpha empurra o rei até E7.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Drake alpha responde movendo o seu torre de G4 para F4; então benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Drake alpha atravessa a casa sem a ver.

Em G1, Drake alpha promove e ganha um dama de reforço.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Drake alpha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 19 s
Lances
193
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 23
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 88

Contra Drake alpha, os heróis venceram 14 % de 36 partidas terminadas (5 vitórias, 29 derrotas, 2 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (193 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 88