Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Gelatina avança até F2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8. De B7 para E7, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E6.

O rei de Gelatina avança de C8 para C7. De E6 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. De G4 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de F3 para F2. o nosso herói avança o seu torre de G5 para F5, enquanto gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F2.

O cavalo de Gelatina avança de D7 para B6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D2.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.

Gelatina dá xeque com o cavalo em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Gelatina avança de E3 para C2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até E7.

O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O rei de Gelatina avança de E7 para F7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. Desde F2, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o torre em G2.

O rei de Gelatina avança de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em H3 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7