Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Gelatina!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Gelatina avança até F2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8. De B7 para E7, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E6.
O rei de Gelatina avança de C8 para C7. De E6 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. De G4 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de F3 para F2. o nosso herói avança o seu torre de G5 para F5, enquanto gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F2.
O cavalo de Gelatina avança de D7 para B6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D2.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.
Gelatina dá xeque com o cavalo em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Gelatina avança de E3 para C2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até E7.
O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O rei de Gelatina avança de E7 para F7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. Desde F2, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o torre em G2.
O rei de Gelatina avança de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em H3 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.