Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
Rei rato avança o seu torre até B5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, enquanto o cavalo de Rei rato avança de H5 para F4. De D2 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Rei rato dá xeque com o peão em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rei rato dá xeque com o cavalo em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O peão de Rei rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rei rato coloca o bispo em H4, vigiando cada casa. De F3 para H4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rei rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D3, enquanto o peão de Rei rato avança de G3 para G2.
o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5, e rei rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até H7. De D3 para H7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.
Rei rato responde movendo o seu torre de G7 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. O peão de Rei rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o torre de Rei rato avança de G1 para A1. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C4, enquanto rei rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
O torre de Rei rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em H6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
O torre de Rei rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para A4, e rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. O torre de Rei rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rei rato dá xeque com o torre em B1.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5. Rei rato avança até H7 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em H7.
Rei rato responde movendo o seu torre de B1 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o torre de Rei rato avança de B8 para D8.
Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rei rato empurra o torre até B8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Rei rato responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. Rei rato captura o dama em B5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B5.
Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 31 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.