Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.
O peão de Gelatina avança de C6 para C5. o nosso herói captura o bispo em E6 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B2, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando E6 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
O cavalo de Gelatina avança de F5 para D4. Desde D5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Gelatina chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Xeque de Gelatina: o peão planta-se em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O rei de Gelatina avança de C6 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.
Gelatina coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até B8.
O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Gelatina avança de H8 para F7. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.