Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para D4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Esqueleto avança de B4 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Esqueleto coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até G5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

O cavalo de Esqueleto chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a H6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D3.

Esqueleto dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Esqueleto coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Xeque de Esqueleto: o torre planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B3 para B6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O torre de Esqueleto avança de G6 para G4. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Esqueleto responde movendo o seu rei de C7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Esqueleto avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de A5 para C3, e logo a seguir esqueleto coloca o torre em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O bispo de Esqueleto avança de H6 para F4. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de F5 para G4.

Esqueleto coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B8, e o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de B8 para B7.

o nosso herói captura o peão em G7 e deixa Esqueleto em xeque.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Esqueleto retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
13 / 0
Material capturado (herói / rival)
27 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11