Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Gelatina dá xeque com o torre em F1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então gelatina coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1.

O bispo de Gelatina chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Gelatina avança de D8 para C7.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Depois de derrubar o peão em D2, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Em B1, Gelatina promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B1.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A1 para A2.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F1; então o cavalo de Gelatina avança de G8 para E7.

o nosso herói avança o seu bispo de A6 para E2. Gelatina dá xeque com o bispo em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F1 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a B3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

O cavalo de Gelatina avança de E7 para C8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A7. O bispo de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de A7 para C6.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.

O peão de Gelatina avança de D7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C1. O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando F5 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para C2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O cavalo de Gelatina avança de C1 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C1.

O cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando C2 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C7. Desde A6, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O cavalo de Gelatina avança de C1 para E2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E2. O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de E2 para D4.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Gelatina avança de C8 para D8; então o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para C5. Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5, e das trevas, Gelatina empurra o rei até B8. O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

O rei de Gelatina avança de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Desde D5, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

O rei de Gelatina avança de G6 para H7; então o nosso herói avança o seu bispo de D5 para F7. Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7, e das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

O rei de Gelatina avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em G6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 30 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7