Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para H6 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
O dama de Lobo avança de F6 para H6. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Lobo responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a D7.
De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lobo.
O peão de Lobo avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em H6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.
Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Lobo move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lobo responde movendo o seu rei de E8 para E7. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
O cavalo de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Lobo move o seu cavalo de E4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.
Das trevas, Lobo empurra o rei até E8. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.
Lobo responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A7, e com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7. Lobo move o seu torre de D5 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4.
Das trevas, Lobo empurra o torre até B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B5.
Lobo responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.