Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para H6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

O dama de Lobo avança de F6 para H6. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a D7.

De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lobo.

O peão de Lobo avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em H6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Lobo move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lobo responde movendo o seu rei de E8 para E7. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O cavalo de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Lobo move o seu cavalo de E4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Das trevas, Lobo empurra o rei até E8. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

Lobo responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A7, e com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7. Lobo move o seu torre de D5 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. Lobo coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4.

Das trevas, Lobo empurra o torre até B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B5.

Lobo responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
28 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

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