Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.
Arqueiro de ossos avança o seu bispo até D7 e fica com o nosso torre.
Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de E5 para E4. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, enquanto o rei de Arqueiro de ossos avança de D7 para C7.
Ao tomar o peão em A7, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
Arqueiro de ossos coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B5 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a F5. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
O rei de Arqueiro de ossos avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto arqueiro de ossos coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
Arqueiro de ossos move o seu rei de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A1 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C4 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B5.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, enquanto o rei de Arqueiro de ossos avança de C5 para D5.
Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D4.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu cavalo de F7 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A4.
O rei de Arqueiro de ossos avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto arqueiro de ossos coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C8.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a H5. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos avança até C5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu torre de E7 para D7, e arqueiro de ossos coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B6. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Arqueiro de ossos avança de C4 para B4. o nosso herói avança o seu torre de A5 para E5. Arqueiro de ossos avança até D7 e fica com o nosso torre.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B5 para A5. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Arqueiro de ossos avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu torre de E5 para D5, e arqueiro de ossos coloca o bispo em E8, vigiando cada casa.
Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B6. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
O rei de Arqueiro de ossos avança de B6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 52 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.