Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em H7.
O fio de Gelatina fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então gelatina coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Gelatina dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.
Gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.
O bispo de Gelatina avança de F5 para H7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H7.
Gelatina coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Em B1, Gelatina promove e ganha um dama de reforço.
O cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás. Gelatina dá xeque com o dama em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. O cavalo de Gelatina chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o dama de Gelatina avança de B3 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3, e das trevas, Gelatina empurra o dama até F6.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em C7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Gelatina dá xeque com o torre em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O dama de Gelatina chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D3 para E5.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até C1. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. O fio de Gelatina cai em A1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.