Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H5 para H8 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Enxame cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Enxame empurra o cavalo até G4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.

Enxame responde movendo o seu dama de E5 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.

Um golpe cruel: o cavalo de Enxame captura o cavalo de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Enxame avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então enxame coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Enxame cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Enxame responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para H5. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O bispo de Enxame avança de H7 para G6. o nosso herói captura o dama em H8 e deixa Enxame em xeque.

Enxame coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Das trevas, Enxame empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Enxame responde movendo o seu peão de C6 para C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o torre a D8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D8.

O rei de Enxame avança de B7 para A7. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

Enxame coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Enxame empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Enxame responde movendo o seu rei de A5 para B4. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a C4. o nosso herói impõe o mate final a partir de B3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
31 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26