Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C4.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O dama de Enxame avança de H7 para H8. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Enxame dá xeque com o dama em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Enxame empurra o bispo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Enxame captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o peão de Enxame avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Xeque de Enxame: o dama planta-se em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Depois de derrubar o peão em D3, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. O bispo de Enxame chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. Enxame dá xeque com o dama em H7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4. O fio de Enxame cai em H3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
24
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (24 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26