Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C4.
O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O dama de Enxame avança de H7 para H8. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Enxame dá xeque com o dama em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Enxame empurra o bispo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Enxame captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o peão de Enxame avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Xeque de Enxame: o dama planta-se em H2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Depois de derrubar o peão em D3, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. O bispo de Enxame chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. Enxame dá xeque com o dama em H7.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4. O fio de Enxame cai em H3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 56 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.