Crónica de batalha
O duelo começa: Camilo P. contra Gelatina no piso 7.
Camilo P. responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.
Nem Camilo P. nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Camilo P. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a A8.
O bispo de Gelatina avança de E6 para C8. Camilo P. avança o seu torre de A8 para B8; então gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4, e o torre de Camilo P. ocupa B4, deixando B6 para trás. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de Camilo P.
Gelatina responde movendo o seu bispo de C8 para F5. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7; então com mão firme, Camilo P. leva o torre até E3. O cavalo de Gelatina avança de E5 para C6, e logo a seguir camilo P. avança o seu torre de E3 para C3.
O peão de Gelatina chega a F2 e ameaça o rei de Camilo P.
Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. O torre de Camilo P. ocupa G3, deixando C3 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4.
Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G3 para G1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B8, e logo a seguir com mão firme, Camilo P. leva o torre até B1.
Xeque de Gelatina: o peão planta-se em E3.
Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.
Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o torre de Camilo P. em B1.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em F2, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até H7. O rei de Camilo P. ocupa G3, deixando F2 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu bispo de H7 para G6.
Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C6; então com mão firme, Camilo P. leva o rei até G5. O rei de Gelatina avança de E8 para F8.
Camilo P. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em F5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8, e o rei de Camilo P. ocupa E5, deixando F5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a A6.
Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D4; então o cavalo de Gelatina avança de A5 para C4. Camilo P. captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para C4.
O duelo termina em empate: Camilo P. e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.