Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para A5 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. O bispo de Enxame cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.
O dama de Enxame chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Enxame desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Enxame empurra o rei até D8. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
Enxame responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a E5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H5.
Xeque de Enxame: o bispo planta-se em C3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Enxame coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1, enquanto das trevas, Enxame empurra o torre até G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Enxame responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Enxame em xeque.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Enxame.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F5.
O torre de Enxame avança de D7 para F7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
Enxame coloca o torre em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Enxame empurra o torre até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para D5.
Enxame responde movendo o seu torre de E7 para E4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, e logo a seguir o torre de Enxame avança de D6 para A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Enxame coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D5.
Das trevas, Enxame empurra o cavalo até E6. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
Enxame responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Enxame leva o torre a A5.
o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
O cavalo de Enxame avança de E6 para G7. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
Enxame coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E4.
Das trevas, Enxame empurra o rei até H6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de H5 para G7.
Enxame responde movendo o seu torre de A5 para A7. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.
O rei de Enxame avança de G5 para G4. o nosso herói dá xeque com o bispo em F3.
Enxame coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
Das trevas, Enxame empurra o rei até E3. o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 24 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.