Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Dragão jovem no piso 91.
Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o torre rival em B3.
O fio de Dragão jovem fecha a partida: mate contra Benjamín A..
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o torre inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Xeque de Dragão jovem: o bispo planta-se em H4.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D2. Das trevas, Dragão jovem empurra o cavalo até D5, e o peão de Benjamín A. ocupa E4, deixando E2 para trás.
Um golpe cruel: o torre de Dragão jovem captura o peão de Benjamín A. em E4.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o torre a E5. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H3; então o torre de Dragão jovem avança de E5 para F5.
Benjamín A. avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir dragão jovem coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em B4.
Das trevas, Dragão jovem empurra o peão até C4. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Dragão jovem dá xeque com o cavalo em C3.
Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o peão a F2. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E3. Em F1, Dragão jovem promove e ganha um dama de reforço.
Benjamín A. avança o seu rei de E3 para D4. Xeque-mate: Dragão jovem remata Benjamín A. em F4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 22
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 91
Contra Dragão jovem, os heróis venceram 29 % de 35 partidas terminadas (10 vitórias, 22 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 3 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (22 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.