Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Dragão jovem. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Dragão jovem.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.
Dragão jovem avança até H3 e fica com o nosso torre.
De G1 para H3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Dragão jovem.
Das trevas, Dragão jovem empurra o cavalo até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Dragão jovem no tabuleiro.
O rei de Dragão jovem avança de F7 para G8, e o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Dragão jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Dragão jovem empurra o bispo até D6. O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás; então dragão jovem responde movendo o seu bispo de B5 para C6.
Nem o nosso herói nem Dragão jovem alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 59 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 91
Contra Dragão jovem, os heróis venceram 29 % de 35 partidas terminadas (10 vitórias, 22 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 3 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.