Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em F3.

Fada negra cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

O torre de Fada negra cai sobre F3 e arranca o cavalo a Alberto C.

Alberto C. captura o torre inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Fada negra coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Das trevas, Fada negra empurra o peão até D3, e o torre de Alberto C. ocupa G1, deixando H1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Fada negra captura o peão de Alberto C. em C2.

Alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Fada negra no tabuleiro.

Em C1, Fada negra promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F2. O dama de Fada negra chega a G3 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de F2 para E3. Xeque de Fada negra: o dama planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F2. Fada negra dá xeque com o dama em D4.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.