Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Dryade corrompida. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o rei salta de F3 para E4 e captura o dama inimigo.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Dryade corrompida foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o peão em A3.

Dryade corrompida captura o peão em F2 e mete Benjamín A. em xeque.

De E1 para F2, o rei de Benjamín A. engole o peão de Dryade corrompida.

O dama de Dryade corrompida chega a H4 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa F3, deixando F2 para trás. Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em E4.

De F3 para E4, o rei de Benjamín A. engole o dama de Dryade corrompida.

Dryade corrompida dá xeque com o bispo em C6.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D3. O peão de Dryade corrompida chega a E4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de D3 para C4, e dryade corrompida coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o bispo em G5.

Dryade corrompida avança até G5 e fica com o nosso bispo.

De A3 para A6, o torre de Benjamín A. engole o peão de Dryade corrompida.

Dryade corrompida responde movendo o seu bispo de C6 para D7. Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o torre a B6. De A6 para B6, o torre de Benjamín A. engole o torre de Dryade corrompida.

O bispo de Dryade corrompida avança de D7 para H3. Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o bispo em H3.

Dryade corrompida coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o bispo em C8. Das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até G4.

Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o peão em G4.

Dryade corrompida responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a E7.

Benjamín A. dá xeque com o dama em D6.

O rei de Dryade corrompida avança de E7 para F7. Desde C7, o dama de Benjamín A. obriga Dryade corrompida a defender-se.

Dryade corrompida coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o rei até H7, e logo a seguir o torre de Benjamín A. ocupa B7, deixando B8 para trás. Dryade corrompida responde movendo o seu rei de H7 para G8.

Mate. O dama de Benjamín A. em G7 deixa Dryade corrompida sem escape.

Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Dryade corrompida.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
26 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 25

Contra Dryade corrompida, os heróis venceram 37 % de 86 partidas terminadas (32 vitórias, 51 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 25