Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Zombie avança o seu cavalo até E4 e fica com o nosso dama.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Zombie avança de G4 para E6.
o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2, e zombie coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H5. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O cavalo de Zombie avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto zombie coloca o torre em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Zombie captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Zombie avança de E6 para G8. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Zombie empurra o torre até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Zombie move o seu cavalo de D6 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a G4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
O bispo de Zombie avança de G8 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Zombie empurra o bispo até B3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o peão de Zombie avança de B7 para B5. Ao tomar o bispo em F5, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F6.
Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F5 para trás. Zombie move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
O rei de Zombie avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de H7 para H8, enquanto zombie coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Das trevas, Zombie empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.