Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

Zombie avança o seu cavalo até E4 e fica com o nosso dama.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Zombie avança de G4 para E6.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2, e zombie coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H5. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O cavalo de Zombie avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto zombie coloca o torre em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Zombie captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.

Xeque de Zombie: o torre planta-se em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Zombie avança de E6 para G8. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Zombie empurra o torre até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Zombie move o seu cavalo de D6 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a G4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.

O bispo de Zombie avança de G8 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Zombie empurra o bispo até B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o peão de Zombie avança de B7 para B5. Ao tomar o bispo em F5, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F6.

Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F5 para trás. Zombie move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

O rei de Zombie avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de H7 para H8, enquanto zombie coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
24 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12