Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Gelatina avança o seu torre até A1 e fica com o nosso torre.

O fio de Gelatina fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Gelatina coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O torre de Gelatina cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Gelatina responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.

Em C1, Gelatina promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Gelatina chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Depois de derrubar o cavalo em C6, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Gelatina dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.

O dama de Gelatina chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6. Mate. Gelatina fecha o cerco e o nosso herói cai em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 30 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7