Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

O torre de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Enxame!

o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões. O dama de Enxame chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Xeque de Enxame: o dama planta-se em H6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Enxame empurra o dama até H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de F1 para F3.

O torre de Enxame chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Mate. Enxame fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26