Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
O torre de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Enxame!
o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões. O dama de Enxame chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Xeque de Enxame: o dama planta-se em H6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Enxame empurra o dama até H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de F1 para F3.
O torre de Enxame chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Mate. Enxame fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 15 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.