Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. O torre de Gelatina cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H5 para G3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O bispo de Gelatina avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em A1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até B2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5.

o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Gelatina em xeque.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Gelatina avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Depois de derrubar o peão em G3, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em H4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H4.

O peão de Gelatina avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até A4.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

O peão de Gelatina chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Gelatina avança de H7 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7