Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. O torre de Gelatina cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H5 para G3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O bispo de Gelatina avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em A1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até B2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5.
o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Gelatina em xeque.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Gelatina avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Depois de derrubar o peão em G3, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Xeque de Gelatina: o peão planta-se em H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H4.
O peão de Gelatina avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até A4.
O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
O peão de Gelatina chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Gelatina avança de H7 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.