Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B1.
O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Bruxa da clareira avança até B1 e fica com o nosso cavalo.
De A1 para B1, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Bruxa da clareira.
Bruxa da clareira responde movendo o seu dama de C4 para D3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H3. O dama de Bruxa da clareira chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.