Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B1.

O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Bruxa da clareira avança até B1 e fica com o nosso cavalo.

De A1 para B1, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Bruxa da clareira.

Bruxa da clareira responde movendo o seu dama de C4 para D3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H3. O dama de Bruxa da clareira chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28