Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Bruxa da clareira.

O torre de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o peão de Bruxa da clareira!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Bruxa da clareira e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O bispo de Bruxa da clareira avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H7.

Xeque de Bruxa da clareira: o torre planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Bruxa da clareira dá xeque com o dama em B2.

O dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Bruxa da clareira confuso.

O cavalo de Bruxa da clareira chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Bruxa da clareira cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 7 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28