Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Fada negra.

O torre de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o dama de Fada negra!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Fada negra.

Fada negra move o seu torre de C3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Fada negra leva o dama a E4. De A3 para C2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Fada negra.

O peão de Fada negra avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5. Fada negra avança até H1 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Fada negra empurra o dama até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa H7, deixando G5 para trás.

Fada negra responde movendo o seu torre de C5 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Fada negra avança de B5 para B4. De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Fada negra.

Fada negra coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando F1 para trás. Fada negra responde movendo o seu dama de A8 para H1.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em H1.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E1, e o peão de Fada negra avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Fada negra coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Fada negra empurra o torre até A3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Fada negra responde movendo o seu rei de E8 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Fada negra desaparece sem deixar rasto.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23