Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Fada negra.
O torre de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o dama de Fada negra!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Fada negra.
Fada negra move o seu torre de C3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Fada negra leva o dama a E4. De A3 para C2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Fada negra.
O peão de Fada negra avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5. Fada negra avança até H1 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Fada negra empurra o dama até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa H7, deixando G5 para trás.
Fada negra responde movendo o seu torre de C5 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Fada negra avança de B5 para B4. De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Fada negra.
Fada negra coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Fada negra empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando F1 para trás. Fada negra responde movendo o seu dama de A8 para H1.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em H1.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E1, e o peão de Fada negra avança de E5 para E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Fada negra coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Fada negra empurra o torre até A3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Fada negra responde movendo o seu rei de E8 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Fada negra desaparece sem deixar rasto.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.