Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.

A batalha prolonga-se até 107 jogadas.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Mineiro louco e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2, enquanto mineiro louco coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Mineiro louco empurra o cavalo até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa H5, deixando E2 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Mineiro louco no tabuleiro.

Mineiro louco responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o rei a E6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1.

Xeque de Mineiro louco: o dama planta-se em B5.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então mineiro louco coloca o dama em C4, vigiando cada casa.

Mineiro louco cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 27 s
Lances
107
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 34