Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.
A batalha prolonga-se até 107 jogadas.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Mineiro louco e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2, enquanto mineiro louco coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Mineiro louco empurra o cavalo até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa H5, deixando E2 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Mineiro louco no tabuleiro.
Mineiro louco responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o rei a E6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1.
Xeque de Mineiro louco: o dama planta-se em B5.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então mineiro louco coloca o dama em C4, vigiando cada casa.
Mineiro louco cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 27 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.