Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Benjamín A. enfrenta Treant ancião.

O rei de Benjamín A. cai sobre E4 e derrota o dama de Treant ancião!

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Treant ancião e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em E2. O cavalo de Treant ancião chega a C2 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa D1, deixando E1 para trás. Xeque de Treant ancião: o cavalo planta-se em A3.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o dama a G4. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o cavalo em A3.

O dama de Treant ancião avança de G4 para F5. De H2 para G3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Treant ancião.

Treant ancião coloca o dama em G6, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Benjamín A. obriga Treant ancião a defender-se.

Das trevas, Treant ancião empurra o torre até F8, e logo a seguir o torre de Benjamín A. ocupa H3, deixando H8 para trás. Treant ancião responde movendo o seu torre de E6 para F6.

Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a E6. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C4, e o torre de Treant ancião avança de E6 para D6.

Ao tomar o torre em D6, Benjamín A. mete Treant ancião em xeque.

Treant ancião avança até D6 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em E2. Das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até C6; então o peão de Benjamín A. ocupa B3, deixando B2 para trás.

Treant ancião responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B3 para A4, o peão de Benjamín A. engole o bispo de Treant ancião.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o cavalo a B4. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em B5.

Xeque de Treant ancião: o cavalo planta-se em D3.

De E2 para D3, o dama de Benjamín A. engole o cavalo de Treant ancião.

Treant ancião move o seu peão de C4 para D3 e derruba o dama de Benjamín A.

Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o peão em D3.

O dama de Treant ancião chega a E6 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa D1, deixando E1 para trás. Treant ancião responde movendo o seu dama de E6 para D6; então benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Treant ancião avança até D3 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até A3. Treant ancião move o seu dama de D3 para A3 e derruba o bispo de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu peão de B5 para B6, enquanto treant ancião coloca o torre em F5, vigiando cada casa. De B6 para C7, o peão de Benjamín A. engole o peão de Treant ancião.

Treant ancião dá xeque com o dama em B3.

O rei de Benjamín A. ocupa E2, deixando D1 para trás. O dama de Treant ancião chega a E6 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em A6.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E4. Treant ancião dá xeque com o dama em C4.

De E4 para F5, o rei de Benjamín A. engole o torre de Treant ancião.

Treant ancião coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E5. Treant ancião captura o peão em C7 e mete Benjamín A. em xeque.

O rei de Benjamín A. ocupa E4, deixando E5 para trás. Treant ancião dá xeque com o dama em C6.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a G6. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até G4.

Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em E4.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o dama em E4.

Treant ancião coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F5. Das trevas, Treant ancião empurra o rei até E8; então o rei de Benjamín A. ocupa G6, deixando F5 para trás.

Treant ancião responde movendo o seu rei de E8 para D7. De G6 para G7, o rei de Benjamín A. engole o peão de Treant ancião.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a E5. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F6, enquanto o rei de Treant ancião avança de D7 para D6.

Benjamín A. avança o seu peão de G4 para G5, e treant ancião coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde H7, o torre de Benjamín A. obriga Treant ancião a defender-se.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até B8. De F6 para E5, o rei de Benjamín A. engole o peão de Treant ancião.

Treant ancião responde movendo o seu rei de B8 para A8; então benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a B8.

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até G7, e o rei de Treant ancião avança de B8 para A7. Promoção: em G8, Benjamín A. transforma um peão em dama.

Treant ancião coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em D5. Das trevas, Treant ancião empurra o rei até A6.

Desde H6, o torre de Benjamín A. obriga Treant ancião a defender-se.

Treant ancião responde movendo o seu rei de A6 para A7. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a B8. E é xeque-mate: Benjamín A. fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 6 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 5
Material capturado (herói / rival)
35 / 19
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29