Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para G1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para A4.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Rei rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Rei rato avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para B6.
Rei rato coloca o torre em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para D6.
Em G1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D5. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E3 para G1.
O cavalo de Rei rato avança de D5 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Rei rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D6 para D8.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até E8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E8.
Rei rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para F7.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
O rei de Rei rato avança de G5 para H4. o nosso herói dá xeque com o torre em H1.
Rei rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde G1, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.