Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o peão até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando F1 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

O torre de Zombie chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, enquanto o peão de Zombie avança de H4 para H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.

Zombie coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu torre de E6 para D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em B5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C6. De B5 para A7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.

Zombie move o seu torre de C6 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em C2.

Zombie coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o peão até H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

O bispo de Zombie avança de D7 para G4. De E2 para G4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Zombie empurra o rei até F7. O dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C2 para trás; então zombie responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
24 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

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