Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o torre de Zombie!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o peão até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando F1 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
O torre de Zombie chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, enquanto o peão de Zombie avança de H4 para H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.
Zombie coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu torre de E6 para D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em B5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C6. De B5 para A7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
Zombie move o seu torre de C6 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em C2.
Zombie coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o peão até H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O bispo de Zombie avança de D7 para G4. De E2 para G4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Zombie empurra o rei até F7. O dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C2 para trás; então zombie responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.