Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

Enxame move o seu dama de G7 para G2 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Enxame derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Enxame avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então enxame coloca o dama em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Enxame empurra o peão até F4, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Depois de derrubar o peão em G2, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Xeque de Enxame: o dama planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. Enxame dá xeque com o peão em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O fio de Enxame cai em G4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26