Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Lobo move o seu dama de A1 para D1 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Lobo derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lobo empurra o torre até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lobo move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

O peão de Lobo coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

O cavalo de Lobo avança de D6 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.

Lobo captura o dama em D1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21