Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Arqueiro de ossos!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Arqueiro de ossos e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Xeque de Arqueiro de ossos: o dama planta-se em A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em A1.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e arqueiro de ossos coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em A1.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até C6. De A1 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de C6 para B5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A1. O bispo de Arqueiro de ossos chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Arqueiro de ossos: o bispo planta-se em B5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até H2.
O torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de B4 para B3. De A2 para H2, o torre de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a B2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B2.
O cavalo de Arqueiro de ossos avança de E6 para D8, e o nosso herói avança o seu torre de B2 para G2. Arqueiro de ossos coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até C8. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.
O peão de Arqueiro de ossos chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Xeque de Arqueiro de ossos: o bispo planta-se em B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Arqueiro de ossos dá xeque com o bispo em C8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até F2.
O torre de o nosso herói ocupa H1, deixando H6 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1.
O cavalo de Arqueiro de ossos chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O peão de Arqueiro de ossos avança de E4 para E3. De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F2.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o cavalo até G5. O torre de o nosso herói ocupa B2, deixando F2 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de B7 para D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B8 para B6. Arqueiro de ossos coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de E7 para E5.
De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Arqueiro de ossos avança de G7 para F8, e o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6. O cavalo de Arqueiro de ossos chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o cavalo até G5. De G6 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7.
O rei de Arqueiro de ossos avança de G8 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Arqueiro de ossos coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D8. O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D8 para E8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para B7. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 52 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 0
- Primeira captura
- lance 4
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.