Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant ancião no piso 29.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A3 para B3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant ancião foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para B3.
O rei de Treant ancião avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de B3 para A3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant ancião atravessa a casa sem a ver.
Treant ancião coloca o dama em F4, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant ancião e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.