Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant ancião no piso 29.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A3 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant ancião foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para B3.

O rei de Treant ancião avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de B3 para A3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant ancião atravessa a casa sem a ver.

Treant ancião coloca o dama em F4, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant ancião e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29