Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Capitão. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o bispo de Capitão captura o dama de o nosso herói em D3.
o nosso herói cai perante o mate de Capitão. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em D3.
Capitão coloca o torre em H4, vigiando cada casa. De H1 para H4, o torre de o nosso herói engole o torre de Capitão.
Capitão move o seu bispo de F5 para D3 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Capitão no tabuleiro.
Capitão responde movendo o seu rei de E8 para E7. De H4 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Capitão.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o dama a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
O rei de Capitão avança de E7 para F8, e o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Capitão coloca o dama em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. O fio de Capitão cai em D2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 44
Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.