Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Treant ancião. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o dama de Treant ancião captura o cavalo de Benjamín A. em C3.

Benjamín A. cai perante o mate de Treant ancião. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4. O dama de Treant ancião chega a B1 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em B4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Treant ancião dá xeque com o dama em A3.

Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até D3. O dama de Treant ancião chega a C5 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de E3 para D2, enquanto treant ancião coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até E7; então o cavalo de Benjamín A. ocupa F4, deixando H3 para trás. Treant ancião responde movendo o seu dama de H5 para E5, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant ancião desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a F8, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H6. O torre de Treant ancião avança de B6 para D6, e benjamín A. avança o seu cavalo de F4 para E2.

Treant ancião coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em C3. Treant ancião captura o bispo em D3 e mete Benjamín A. em xeque.

O rei de Benjamín A. ocupa C2, deixando D2 para trás; então treant ancião responde movendo o seu torre de A7 para C7. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Treant ancião captura o cavalo em C3 e mete Benjamín A. em xeque.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até A2. Mate. Treant ancião fecha o cerco e Benjamín A. cai em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 2
Material capturado (herói / rival)
0 / 6
Primeira captura
lance 11
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29