Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Treant ancião. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o dama de Treant ancião captura o cavalo de Benjamín A. em C3.
Benjamín A. cai perante o mate de Treant ancião. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4. O dama de Treant ancião chega a B1 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em B4.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Treant ancião dá xeque com o dama em A3.
Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até D3. O dama de Treant ancião chega a C5 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu rei de E3 para D2, enquanto treant ancião coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em H3.
Das trevas, Treant ancião empurra o rei até E7; então o cavalo de Benjamín A. ocupa F4, deixando H3 para trás. Treant ancião responde movendo o seu dama de H5 para E5, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant ancião desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a F8, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H6. O torre de Treant ancião avança de B6 para D6, e benjamín A. avança o seu cavalo de F4 para E2.
Treant ancião coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em C3. Treant ancião captura o bispo em D3 e mete Benjamín A. em xeque.
O rei de Benjamín A. ocupa C2, deixando D2 para trás; então treant ancião responde movendo o seu torre de A7 para C7. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.
Treant ancião captura o cavalo em C3 e mete Benjamín A. em xeque.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até A2. Mate. Treant ancião fecha o cerco e Benjamín A. cai em D2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 6
- Primeira captura
- lance 11
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.