Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D1.
O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto enxame coloca o torre em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Enxame empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. O bispo de Enxame chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Xeque de Enxame: o peão planta-se em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D1.
Enxame dá xeque com o cavalo em F2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e enxame coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 18 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.