Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D1.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto enxame coloca o torre em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Enxame empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. O bispo de Enxame chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Xeque de Enxame: o peão planta-se em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D1.

Enxame dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e enxame coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
18 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26