Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Dragão jovem no piso 91.

O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Dragão jovem!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Dragão jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu cavalo de E5 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o torre a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.

O cavalo de Dragão jovem avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir dragão jovem coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2. Das trevas, Dragão jovem empurra o bispo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Dragão jovem responde movendo o seu torre de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Dragão jovem confuso.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o cavalo a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Dragão jovem desaparece sem deixar rasto.

O torre de Dragão jovem avança de H8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de G7 para H6. Dragão jovem coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para E5.

Dragão jovem responde movendo o seu torre de C7 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

O bispo de Dragão jovem cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O torre de Dragão jovem avança de D7 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Dragão jovem coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2. Das trevas, Dragão jovem empurra o torre até C5.

Dragão jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 50 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 91

Contra Dragão jovem, os heróis venceram 34 % de 47 partidas terminadas (16 vitórias, 28 derrotas, 3 empates). Duração média: 29 lances. Tempo médio de partida: 3 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

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