Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Dragão jovem no piso 91.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B3 para C4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Dragão jovem foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Dragão jovem cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.

Dragão jovem responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Dragão jovem atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Dragão jovem: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O torre de Dragão jovem avança de C7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Dragão jovem coloca o torre em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Dragão jovem desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Dragão jovem empurra o cavalo até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu cavalo de D5 para E7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Um golpe cruel: o torre de Dragão jovem captura o cavalo de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Dragão jovem avança de E7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G5 para G6.

Dragão jovem coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4. Das sombras, Punhalada. Dragão jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Dragão jovem empurra o torre até D4. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de G4 para D4.

Dragão jovem responde movendo o seu cavalo de E7 para F5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para G4. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H3.

O cavalo de Dragão jovem avança de F5 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Dragão jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde F4, o torre de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até E7; então o bispo de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. O peão de Dragão jovem avança de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Dragão jovem em xeque.

Dragão jovem coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em C5.

Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até B8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Dragão jovem responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a C6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C5 para C6.

O rei de Dragão jovem avança de A7 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Dragão jovem coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
26 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 91

Contra Dragão jovem, os heróis venceram 34 % de 47 partidas terminadas (16 vitórias, 28 derrotas, 3 empates). Duração média: 29 lances. Tempo médio de partida: 3 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 91