Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Elemental de ar no piso 52.

Elemental de ar avança o seu bispo até C3 e fica com o nosso cavalo.

Elemental de ar cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o dama a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o torre de Elemental de ar avança de E3 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então elemental de ar coloca o dama em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Elemental de ar empurra o torre até H6, e o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando D1 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Elemental de ar captura o cavalo de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Elemental de ar confuso.

Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o cavalo a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

O rei de Elemental de ar avança de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Elemental de ar coloca o torre em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, enquanto das trevas, Elemental de ar empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Elemental de ar responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o cavalo a B4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Elemental de ar avança de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Elemental de ar coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Elemental de ar a defender-se.

Das trevas, Elemental de ar empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Elemental de ar responde movendo o seu rei de F5 para F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 5 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 52

Contra Elemental de ar, os heróis venceram 28 % de 29 partidas terminadas (8 vitórias, 19 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

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