Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant ancião no piso 29.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E5 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Treant ancião alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Treant ancião responde movendo o seu torre de F5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1.

Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em H1.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Depois de derrubar o cavalo em C1, Treant ancião ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Treant ancião empurra o dama até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.

Treant ancião dá xeque com o torre em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O torre de Treant ancião avança de C6 para C8; então o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3.

Xeque de Treant ancião: o torre planta-se em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, e das trevas, Treant ancião empurra o rei até D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F4 para G5.

Treant ancião responde movendo o seu dama de E2 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O torre de Treant ancião avança de C8 para C3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5.

O cavalo de Treant ancião chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Treant ancião: o cavalo planta-se em E6.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant ancião.

Treant ancião dá xeque com o peão em F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o dama a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

Xeque de Treant ancião: o dama planta-se em E2.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Treant ancião dá xeque com o dama em E5.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Treant ancião chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D6.

Treant ancião responde movendo o seu torre de C3 para C2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5; então com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a C6.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D5 para C6.

O rei de Treant ancião avança de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Treant ancião coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

Das trevas, Treant ancião empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Treant ancião responde movendo o seu peão de H5 para H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Treant ancião avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Treant ancião coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Treant ancião responde movendo o seu rei de B7 para B8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3; então com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H3 para H4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Treant ancião retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
24 / 3
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29