Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Morcego foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então morcego coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Morcego empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Morcego responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Morcego.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

O torre de Morcego chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. O cavalo de Morcego cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, enquanto das trevas, Morcego empurra o peão até B5. O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás, e morcego responde movendo o seu peão de A7 para A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Um golpe cruel: o cavalo de Morcego captura o peão de o nosso herói em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Morcego avança de B5 para B4; então o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Morcego coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Morcego: o torre planta-se em D6.

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Depois de derrubar o bispo em D2, Morcego ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a E3.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.

O cavalo de Morcego avança de E3 para C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

Morcego coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. O peão de Morcego chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Morcego responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. O rei de Morcego avança de G8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6, e das trevas, Morcego empurra o rei até E7.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, enquanto morcego responde movendo o seu rei de E7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

O rei de Morcego avança de D7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Morcego coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Morcego empurra o rei até C8. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Morcego responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Morcego avança de E7 para F8. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Morcego sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 5
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 634 partidas terminadas (304 vitórias, 89 derrotas, 241 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4