Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Treant ancião. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
O fio de Treant ancião fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o rei de Treant ancião avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. O cavalo de Treant ancião chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Treant ancião empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Treant ancião responde movendo o seu torre de A7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para F4. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o dama a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Xeque de Treant ancião: o torre planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. Xeque-mate: Treant ancião remata o nosso herói em D6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.