Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Treant ancião. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

O fio de Treant ancião fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o rei de Treant ancião avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. O cavalo de Treant ancião chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Treant ancião empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Treant ancião responde movendo o seu torre de A7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para F4. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o dama a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Xeque de Treant ancião: o torre planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. Xeque-mate: Treant ancião remata o nosso herói em D6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29