Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Guarda. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para C2 e captura o bispo inimigo.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Guarda celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Guarda avança até C2 e fica com o nosso peão.
De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o bispo de Guarda.
Com astúcia de masmorra, Guarda leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Guarda avança de E8 para D8.
De F1 para A6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Guarda.
Guarda coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Guarda confuso.
Das trevas, Guarda empurra o torre até F5.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Guarda celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 57 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 41
Contra Guarda, os heróis venceram 83 % de 12 partidas terminadas (10 vitórias, 2 derrotas, 0 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 5 min 7 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.