Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Guarda. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F6 para D5 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Guarda foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Guarda responde movendo o seu torre de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Guarda leva o torre a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. Guarda avança até B3 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Guarda.

Guarda coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A4.

Das trevas, Guarda empurra o rei até E7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando D1 para trás. Guarda responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para B7.

Com astúcia de masmorra, Guarda leva o torre a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O cavalo de Guarda avança de G6 para E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H7.

Guarda coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Guarda empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Guarda responde movendo o seu torre de G5 para D5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o torre de Guarda.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Guarda atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Guarda desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Guarda leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Guarda avança de F7 para F8.

Ao tomar o bispo em G7, o nosso herói mete Guarda em xeque.

Guarda coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Das trevas, Guarda empurra o rei até D8. De F6 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Guarda.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Guarda.

Guarda responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Guarda leva o rei a B7. De F8 para H8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Guarda.

O rei de Guarda avança de B7 para C6. Desde B4, o cavalo de o nosso herói obriga Guarda a defender-se.

Guarda coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5, e logo a seguir das trevas, Guarda empurra o peão até G3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 1
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 41

Contra Guarda, os heróis venceram 83 % de 12 partidas terminadas (10 vitórias, 2 derrotas, 0 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 5 min 7 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 41