Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Arqueiro de ossos no piso 15.

O dama de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Arqueiro de ossos!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Arqueiro de ossos e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O dama de Arqueiro de ossos avança de A6 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o peão em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Um golpe cruel: o peão de Arqueiro de ossos captura o cavalo de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então arqueiro de ossos coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até E3, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D2 para trás.

Depois de derrubar o peão em C3, Arqueiro de ossos ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B3.

Depois de derrubar o cavalo em D2, Arqueiro de ossos ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o dama em D2, Arqueiro de ossos ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. O rei de Arqueiro de ossos avança de C7 para D8; então o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2.

Arqueiro de ossos coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4, e das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para B1. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7.

O rei de Arqueiro de ossos avança de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4. Arqueiro de ossos coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até G5. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Arqueiro de ossos sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 16
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15