Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Lobo move o seu dama de D5 para D1 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Lobo derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A3.
Xeque de Lobo: o dama planta-se em H4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Lobo captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O dama de Lobo chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Xeque de Lobo: o dama planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Lobo avança até D1 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2, e o peão de Lobo avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Xeque de Lobo: o peão planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.
Lobo move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Lobo avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para C4. Mate. Lobo fecha o cerco e o nosso herói cai em D4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.