Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H6 para G6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Lobo coloca o dama em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Lobo empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lobo responde movendo o seu dama de F7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H4; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Lobo coloca o dama em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Lobo empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando D3 para trás.

Lobo responde movendo o seu cavalo de A6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Depois de derrubar o peão em G3, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lobo avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Lobo coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Lobo empurra o rei até E6. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Lobo responde movendo o seu dama de G4 para G6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

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