Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H6 para G6 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.
Lobo coloca o dama em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Lobo empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lobo responde movendo o seu dama de F7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H4; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Lobo coloca o dama em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Lobo empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando D3 para trás.
Lobo responde movendo o seu cavalo de A6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Depois de derrubar o peão em G3, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lobo avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Lobo coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lobo empurra o rei até E6. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.
Lobo responde movendo o seu dama de G4 para G6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.